Как играть?
Отделите карточки с вопросами от карточек с заданиями. Создайте две стопки и перетасуйте их отдельно.
Правила игры
● Выберите первого игрока — того, кто смеется громче всех.
● Этот игрок тянет карточку с вопросом и произносит его вслух, не забывая про озорной настрой.
● Пока ведущий раунда в удобном темпе считает до трех, все, включая его самого, прикидывают – про кого же из присутствующих спросили?
● И на счет «три» одновременно указывают на героя!
● Тот, кто получил большинство голосов, берет карточку с заданием и выполняет его, создавая новую волну веселья.
● Позабавив друзей, игрок получает аплодисменты — сигнал передать ход сидящему слева.
● Сыгранные вопрос и фант отправляют в сброс.
Играйте до последней пары карт или пока безумный хохот не остановит игру.
Развивайте и совершенствуйте свои навыки мышления: эта стратегическая настольная игра требует от нас думать о намерениях противника и своевременно корректировать макет. Это может развивать логическое мышление детей и помогать им понять всю картину младенчества.
Игра, основанная на взаимодействии между родителями и ребенком: вся семья может играть вместе с помощью игрового взаимодействия, чтобы улучшить отношения между родителями и детьми и создать спокойную и счастливую семейную атмосферу.
Правила игры:
Цель игры — поместить все держащиеся в руке магниты в губку/веревку и предотвратить соединение и притягивание любых магнитов. Вы выиграете.
Аниме Тест — это увлекательная игра в формате викторины, где игроки должны отвечать ответах на вопросы различной тематики.
Проверьте себя и своих друзей на знание аниме-тайтлов. Устройте настоящее соревнование ценителей!
В начале каждого раунда описаны правила. Записывайте свои ответы и подсчитывайте баллы в конце каждого этапа. Удачи! Берегитесь спойлеров!
Играем на зимних каникулах и в дороге
Благодаря этой игре время в поездке пролетит незаметно. А всё потому, что участникам предстоит вспоминать и выкрикивать слова на заданную букву и тему. Делать это нужно очень быстро, ведь только так можно победить!
С помощью этой игры вы не только повторите стихотворения из школьной программы, но ещё как следует повеселитесь!
Участникам предстоит зачитывать строки с карточек. Но стишки эти необычные: в них пропущены некоторые слова и фразы, которые необходимо запикивать забавным петухом — пищалкой.
А тот, кто догадается, что пропущено в стихотворении, — забирает карточку себе. И побеждает тот, кто наберёт больше всего карточек!
Вы можете использовать только отрывки стихов из школьной программы или только сказки. Подойдут и любые другие стихотворения, например те, которые сейчас учат дети. В ходе игры им будет интереснее и проще их запомнить!
В этой игре вам предстоит много изворачиваться и хитрить. А всё потому, что вас ждут умопомрачительные истории, из которых каждому захочется выйти победителем! Выясните, на что способна ваша фантазия!
Задача команды: выкрутиться из заданной ситуации с помощью слов и изображений, которые находятся на карточках. Игроки команды по очереди выкладывают их и придумывают свой сюжет, пока личные колоды участников не закончатся.
Весёлые компании очень любят, собравшись вместе, играть играть в занимательные игры. Настольная игра «Показуха» - одна из таких игр. Она сама по себе универсальна. Для неё не надо специальных условий, достаточно компании минимум из трех человек. Помимо этого, данная игра не только повышает настроение, но и развивает невербальное мышление,
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 10 лет.
Как играть?
Выберите игрока, который будет ходить первым. В свой ход игрок тянет карточку, выбирает одно из шести слов и пытается объяснить его жестами. Тот, кто отгадал слово, ходит следующим. Использованные во время игры карточки убирают в низ колоды.
Играть можно командой на команду или каждый за себя.
Настольная игра «Показуха». Серия АКТИВ time помогает развить в детях воображение, артистические способности, а время за игрой пройдет весело и увлекательно. Ребёнок сможет не только вспомнить те слова, которые он уже знает, но и познакомиться с новыми, что значительно увеличит его словарный запас.
Если ваши дети уже освоили игру «Царь-башня mini», то они с удовольствием возьмутся играть и в большую «Царь-башню», игру для настоящих богатырей, где главное – не только сила, но также терпение и сноровка!
Предназначено для детей от 5 лет. Для 2-10 игроков.
Состав игры:
• деревянные неокрашенные брусочки – 54 шт. (75 х 14 х 25 мм)
• уголок для сборки башни – 1 шт.
Как играть?
Соберите из всех брусков одну ровную высокую башню. Для этого воспользуйтесь специальным уголком, который входит в набор. Каждый ряд башни снизу вверх складывается из 3 брусков. Затем игроки, каждый в свою очередь, одной рукой аккуратно вытаскивают из башни по 1 бруску и кладут его на верхний этаж сооружения. Основная задача – поднять башню как можно выше, но при этом постараться, чтобы она не рухнула.
Игрок, по вине которого башня обвалится, получает штрафные санкции.
Настольная игра «Царь-башня» способствует развитию ловкости рук, смекалки, воображения, пространственного мышления, терпеливости и внимания.
Хотите узнать, кто самый удачливый? Тогда берите в руки игру «Нажми на тормоз», выполняйте задания и побеждайте. И для этого совсем необязательно спешить.
Чтобы победить в игре, запомните одно простое правило: торопитесь медленно! Если вы прибавите ход, соперник оставит вас далеко позади! Надевайте замедлители и соревнуйтесь без спешки.
Цель игры: добраться до кубка быстрее остальных, схватить его и заработать как можно больше жетонов победы! Бежать необходимо медленно и плавно, иначе ободок с датчиком остановит вас.
Как играть?
Более подробные правила ждут вас в инструкции.
Дополнительно
Ободок 2 шт., крепятся на эластичную резинку, по размеру головы регулируются.
Набор квестов-дневников!
Вы очень просили собрать набор из квестов-дневников, и мы это сделали! В нём вас ждут 3 самых загадочных дневника, обладатели которых приготовили для вас множество головоломок, шифров и загадок.
Играть очень просто: подготовьте пишущий предмет и листок бумаги, чтобы делать заметки. Выберите квест, который будете проходить сегодня. Листайте страницы дневника и решайте задания. Делать это можно как последовательно (по порядку), так и в хаотичном порядке.
Внимание! Цена указана за весь набор (3 квеста-дневника).
Выясните, куда пропал Мистер ЛАС!
У вас в руках дневник самого гениального детектива XXI века. И вам предстоит оказаться в роли его ученика. Восстановите цепочку событий и узнайте тайну пропажи Мистера ЛАСа. Внимательно изучите книгу, разгадайте все головоломки и шифры, чтобы раскрыть это загадочное дело.
Как играть?
Для прохождения квеста вам понадобится пишущий предмет — ручка или карандаш, а также листы бумаги или блокнот, чтобы делать записи.
Сначала прочитайте письмо детектива, которое находится на 1-й странице. Далее листайте книгу, читайте задания и записи детектива и разгадывайте шифры. Решать можно как последовательно, переходя от страницы к странице, так и в хаотичном порядке.
Помните, в дневнике много головоломок и шифров. Важна буквально каждая деталь: дата, время, буква или символ, поэтому нужно быть очень внимательным. Выясните, что случилось с Мистером ЛАСом!
Команда исследователей оказалась запертой в пещере, которая постепенно наполняется водой. По словам проводника, есть ещё один выход, но чтобы попасть туда, нужно найти ключ от огромной двери. Никому ранее не удавалось воспользоваться этим выходом. Повезёт ли вам? Разбирайте персонажей, передвигайтесь по полю из карт, справляйтесь с препятствиями и ищите выход. Скорее! Времени всё меньше…
Что нужно делать?
Для начала разрежьте некоторые карточки по пунктирной линии и сформируйте из них игровое поле со сторонами 7 × 6. Каждый игрок случайным образом берёт себе 1 карточку персонажа и зачитывает остальным игрокам его особенность. А ещё нужно взять фишки персонажей и поставить каждую в один из углов игрового поля.
В свой ход игрок может передвинуть свою фишку на любую карту по горизонтали, вертикали или диагонали, которая граничит с картой, на которой стоит фишка участника. Карту, где остановилась фишка игрока, нужно перевернуть и тут же выполнить указанное на ней действие (свойство). Участникам предстоит бороться с морскими монстрами, обходить капканы и обвалы, бродить по лабиринтам и туннелям, а также многое другое. На поле есть множество опасных карт-ловушек, за которые игроки получают жетоны. Например карта «Затопление». Чем больше жетонов, тем ближе команда к поражению.
Команда побеждает, если хотя бы один игрок смог выбраться из пещеры. Команда проигрывает, когда получает шестой жетон затопления или если кто-то из игроков не сможет совершить ход.
Внутри вы найдёте: